Entrevista: A.I. e projetos de software

A Revista Mais TI, da LG Sistemas, publicou uma entrevista realizada comigo sobre a aplicação da Arquitetura de Informação aos projetos de software. Reproduzo um trechinho dela aqui.

LG: O que é Arquitetura da Informação (AI) e como surgiu?

Luiz Agner: Podemos definir Arquitetura de Informação como o design estrutural de grupos de informações relacionadas ou a arte e ciência de organizar e rotular sites, intranets, comunidades online e software para dar suporte, usabilidade e facilidade de obtenção de informações.

A expressão “Arquitetura de Informação” foi originalmente cunhada por Richard Saul Wurman para definir uma nova disciplina que tinha por objetivo tornar claro o que é complexo. O termo foi adaptado posteriormente por Louis Rosenfeld e Peter Morville, para definir uma estrutura de informação projetada com foco nas características e necessidades dos seus usuários.

AI refere-se à estrutura de organização de um site, especialmente como as suas diferentes páginas se relacionam entre si. É um novo campo do webdesign que difere do design ou programação visual pelo fato de focar na estrutura de informação e não na sua funcionalidade ou aspecto. Tem como objetivo a construção de sites e aplicações web fáceis de usar, que preencham as necessidades dos clientes e os objetivos dos usuários.

Para a leitura da entrevista completa, vá por aqui.

50 recursos para SKETCHING

Sketching é um dos processos principais do projeto da experiência do usuário. A técnica de Sketching proporciona a oportunidade de iteração e exploração de diversas idéias, antes da etapa de produção de detalhados protótipos. Os sketches devem ser considerados como parte de um processo de modelagem para analisar e ponderar as consequências de nossas decisões de projeto. Seguem aqui uma série de recursos, links, ferramentas, livros, sites, blogs e apresentações com diversas dicas, conceitos e técnicas para auxiliar o projetista de interfaces e de experiência a desenvolver o seu trabalho com sucesso.
[Documento Word com links em anexo]

Padrões Brasil e-Gov: saiu a Cartilha de Redação Web

O Governo Eletrônico (e-Gov) publicou a sua cartilha Padrões Brasil de Redação para Web.

Os documentos produzidos pelo e-Gov não são regras, e sim um conjunto de sugestões de como a web no Brasil pode ficar ainda melhor, a começar pelos sites do próprio governo. Poucos são os países que realmente se preocupam com a relação com seus cidadãos via internet – Estados Unidos, Austrália, Nova Zelândia e Canadá são exceções. Fazemos agora parte deste time.

Segundo Bruno Rodrigues, o autor do conteúdo desta Cartilha de Redação (ou webwriting): “Dizer que estamos dando um passo significativo com a criação de padrões para a web é pouco. Para a nossa relação com os governantes, é muito mais que isso, pois, a partir daí, tudo pode mudar. Para o mercado brasileiro de Comunicação Digital, é um avanço que não imaginávamos que seria feito tão cedo…”

A cartilha de webwriting deve ser usada como referência, tanto pelos órgãos públicos como pelo mercado, e está disponível para download gratuitamente no link: www.governoeletronico.gov.br/biblioteca Confira!

Navegação em hipermídia

Estes mini-seminários foram produzidos pelos alunos da pós da ESPM-RJ, na disciplina de Arquitetura de Informação. Todos sobre o livro “Navegação em hipermídia“, de Stephania Padovani e Dinara Moura. O terceiro trabalho mostra um estudo sobre os sistemas de navegação global, local e contextual de websites.

Mini-seminários sobre o clássico urso polar (AI)

Mais trabalhos dos meus alunos (pós da ESPM-RJ). Reproduzo aqui (embora com um certo atraso) pois estavam realmente muito bons, a turma toda está de parabéns! Abordam alguns capítulos escolhidos do clássico livro do urso polar (Information Architecture for the World Wide Web, de Peter Morville e Louis Rosenfeld).

Cartilha de usabilidade do Governo Federal

O Governo Federal está lançando uma cartilha de usabilidade para guiar os sites da administração pública, que está na internet para sugestões.

Trata-se de uma iniciativa do Depto. de Governo Eletrônico que está trabalhando no esforço para a elaboração dos Padrões Brasil E-Gov. Eu ajudei na revisão técnica preliminar. O texto está agora aberto à consulta pública, e acho importante que os leitores do blog, especialistas, profissionais e pesquisadores se posicionem e dêem sua contribuição à cartilha.

Para contribuir, é necessário acessar o site da consulta pública.

Ferramentas de A.I. que rodam nos Macs

Mini-seminário dos alunos Allan e Diego sobre ferramentas de prototipação e wireframes para Mac. Concept Draw, OmniGraffle e XSort, na Escola Superior de Propaganda e Marketing (ESPM) – Disciplina de Arquitetura de Informação. Bom trabalho!

Mini-seminário sobre IPlotz – Ferramentas para A.I

Esta ferramenta IPlotz também é uma grande mão na roda para apoiar o trabalho de wireframes do arquiteto de informação. Apresentação dos alunos Alessandro e Gustavo da Escola Superior de Propaganda e Marketing (ESPM-RJ). Uma demonstração para a disciplina de Arquitetura de Informação.

Prototipação e wireframes com o Balsamiq e o Pencil


Esta apresentação foi produzida por uma dupla de alunos (Filippe e Juliana) da disciplina de Arquitetura de Informação na pós em Marketing e Design Digital da Escola Superior de Propaganda e Marketing (ESPM-RJ). Mostra duas excelentes ferramentas gratuitas para auxiliar o trabalho do arquiteto de informação. Cabe conhecer e testar!

Como usar o Axure como ferramenta de prototipação


Esta foi uma apresentação sobre o uso do aplicativo Axure, realizada pelos meus alunos Caroline e Luiz Felipe, na disciplina de Arquitetura de Informação da pós em Marketing e Design Digital da Escola Superior de Propaganda e Marketing. O Axure é uma das principais ferramentas empregadas pelo arquiteto de informação e designer de interação, pois permite realizar um protótipo semifuncional rápido do projeto interativo, pronto para ser testado, e auxilia na produção da documentação necessária.

Para degustação…