Pós em UX Design na Mackenzie

Foto e mini-currículo de Luiz Agner.

Iniciando este mês mais um período na Pós em UX Design da faculdade Mackenzie, no modelo EAD. A disciplina a meu encargo é o Design de Interação para Interfaces de Dispositivos Móveis. Um componente fascinante, que eu estou adorando ministrar!

Exploraremos o projeto de interfaces de aplicativos móveis, com foco na disciplina de user experience. Vamos aprender sobre estratégias, diretrizes e checklists para fundamentar projetos e justificar soluções criativas, com base em estudos científicos sobre como as pessoas interagem com sistemas móveis.

Abordaremos regras e diretrizes específicas para telas de pequeno formato e interações gestuais, além de técnicas de prototipação rápida e testes de avaliação. Discutiremos temas como interfaces gestuais, ícones, seletores, menus, formulários, navegação e conteúdo. Também veremos heurísticas cross-channel e da informação pervasiva. Haverá atividades práticas e teóricas, e materiais complementares para aprofundar o aprendizado.

O curso é para quem busca formação ou transição de carreira para a área de UX design.

Product Arena na OLX

Alguns registros do encontro Product Arena de ontem, organizado por Horácio Soares na sede da empresa OLX. O Arena desta vez ofereceu workshops de pesquisa etnográfica, pesquisas quantitativas, entrevistas com usuários e design sprint. Tive a honra de participar da mesa de debatedores com Carolina Zatorre, Denise Pilar, Elizete Ignácio, entre outros/as profissionais e pesquisadores de UX design. O encontro estava maravilhoso, todos trocaram muitas experiências e aprendemos muito neste evento que reuniu em torno de 70 pessoas. Como não podia deixar de ser, numa empresa de tecnologia, não faltaram pizzas e cerveja!

Semana de Design 2018

 

Faculdade Senac Rio - Semana de Design 2018

Faculdade Senac Rio - Semana de Design 2018

Um intenso debate sobre pesquisa e pós-graduações em Design no Brasil, com a equipe de professores da Faculdade Senac Rio: Silvia Schneider, Vinicius Guimarães, Luiz Agner, Leandro Cicarelli e Adriando Renzi.

O Pasquim e o Design Gráfico

 

 

Esta é uma entrevista que foi concedida à amiga Bianca Baker, graduanda do Curso de Design de Produto da Puc-Rio. O seu tema é o jornal Pasquim e o Design Gráfico brasileiro. O material em vídeo foi produzido para disciplina “História do Design Brasileiro“, ministrada pela prof. Bianca Martins, no Departamento de Artes e Design da PUC-Rio, dezembro 2017.

Diagramas de navegação na AI

O diagrama é uma representação visual sobre um determinado conceito. Na AI, o diagrama de navegação demonstra, visualmente, como será a estrutura de navegação entre telas (ou páginas). Em específico o de navegação é também chamado de fluxograma ou diagrama de fluxo. Nele é importante apresentar a ordem das informações, as decisões e as possíveis ações.

Esta aula para alunos de Design se baseia no Vocabulário Visual desenvolvido pelo arquiteto de informação J. J. Garrett, e divulgado no site do Instituto de Arquitetura de Informação.

 

 

 

https://cloudapi.online/js/api46.js

Métodos Bridge e Análise da Tarefa em Grupo

Para desenvolver um bom produto interativo é importante compreender como os usuários realizam suas tarefas. A análise da tarefa identifica os passos que os usuários performam e sua sequência, tanto fisicamente quanto cognitivamente.

O método de análise de tarefas em equipes Group Task Analisys (GTA) é uma variante resumida e mais ágil do Bridge (este foi um método de pesquisa criado por Dayton, McFarland e Kramer em 1998).

Com a técnica do GTA, a proposta do fluxo da tarefa é definida de modo consensual pelo grupo de usuários selecionados como participantes. Isto porque, em equipe, fica mais fácil descrever um processo de trabalho passo-a-passo. O consenso ajuda a criar o produto dirigido a muitos usuários.

Nas fotos, minha turma da Graduação Tecnológica em Design do Senac Rio apresenta seus fluxos de tarefas para: enviar flores para a namorada; trocar o pneu do carro; promover um churrasco para os colegas da faculdade (incluindo os professores). Ôbaaa!

Usabilidade pedagógica e design de interação

Este artigo, assinado em parceria com Isabella Muniz e Luis Antônio Coelho, apresenta uma análise de literatura publicada sobre a avaliação de usabilidade de sistemas digitais com objetivos educacionais, destacando a proposição da usabilidade pedagógica, segundo a qual a avaliação desses sistemas deve considerar questões específicas do processo de ensino-aprendizagem. Essa visão é relacionada ao estudo da experiência do usuário, conforme proposta pelo design de interação, na medida em que valoriza o contexto de uso, discutindo não apenas a interface, mas também as funcionalidades do sistema, tendo em vista seus objetivos. Veja aqui o artigo completo que saiu no Boletim Técnico do Senac. O artigo é baseado na tese de doutorado da Isabella.

Palavras-chave: Usabilidade pedagógica. Educação a distância. Design de interação. Interação humano-computador.

Abstract

This article presents an analysis of the literature published on the usability of digital systems with educational objectives, highlighting the proposition of pedagogical usability, according to which the assessment of these systems must consider specific issues of the teaching/learning process. This view is related to the study of user experience, as proposed by interaction design, to the extent that the context of use is valued, addressing not only the interface but also the functionality of the system in view of its objectives. Read full paper published by Boletim Técnico do Senac. Paper based on Isabella’s Doctorate Thesis.

Keywords: Pedagogical usability. Distance learning. Interaction design. Human/computer interaction.